教你用延时摄影集中光影瞬间

首先我介绍一下我的情况。我是2014年9月才真正开始拍延时摄影的,现在断断续续拍了一年,从固定座位到大规模尝试。

在拍摄的这段时间里,我也遇到了很多问题。今天分享一些我的经验,和大家探讨一下大尺度延时摄影的拍摄、后期制作、过渡。

从相机的移动距离来看,我们常见的延迟主要是固定位置或者用滑轨辅助拍摄,它们的移动距离一般不超过2米;但是大规模的延时摄影一般都是移动几十米甚至几百米才能拍摄,所以用滑轨操作几乎不可能。通常,我们通过移动三脚架来拍摄。

教你用延时摄影浓缩光影瞬间

比如这里有一张我拍的望京SOHO的延时照片,是大比例固定平面拍摄的。

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一.关于前期拍摄

据我所知,提前拍摄有两种方式。一种是移动三脚架拍摄。另外,我尝试过大延时拍摄。

先说三脚架拍摄。这是最好的拍摄方式。具体操作方式是拍一张照片后移动三脚架拍下一张。这里有一个我拍摄时的花絮,时间延迟很大。

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通过上面的视频,我们可以看到我是怎么拍出来的。接下来我就详细说说具体操作。

首先确定拍摄主体和移动位置,选择对准点。较好的拍摄习惯是在起始位置、中心位置、结束位置各拍三张照片进行观察,对拍摄的画面有一个大致的控制。

然后关于对准点,建议在拍摄主体上选择一个全程都能看到的固定点,最好与周围对比强烈,靠近画面中心,便于移动飞机座椅后快速对准,保证对准点始终在画面中的同一位置。这里需要使用摄像头的屏幕分幅功能,通过打开网格线或者按下机身上放大按钮后出现的对焦框来定位。

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拍摄前,最好先计算一下大概的拍摄次数和每次拍摄之间的移动距离。例如,您需要拍摄一个总移动距离为50米的5秒素材。以每秒25帧为例,你需要拍摄的镜头数为5*25=125,每个三脚架移动的距离为125/50=0.4米。每一个镜头的移动距离都要尽可能的相等,这样才能保证延时能够流畅。

至于如何精确控制移动距离,可以参考地面的地砖或者其他明显的痕迹。比如下图,你可以把三脚架的一条腿移动到我一次画一个白圈的位置。

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如果实在没什么可参考的,可以用粉笔在地上做标记或者自己估算,只要误差不太大,基本就OK。

另外,为了保证拍摄的成功,保持每张照片的水平非常重要。保证水平的方法一是使用摄像头内置的电子液位计,二是连接云台上的高精度水平气泡。我的建议是用外横泡来拍。

当然,为了调整准确,建议使用3D云台拍摄。普通球形云台的大范围控制真的很难。如果你试过3D云台,相信你会喜欢的。

说到这里,我们再举一个栗子。以下是我拍的延时素材。我用红框拍的时候标注了对位点,后期没有稳定下来。可见一直比较顺利。

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以下是后期稳定后的效果

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后期稳定治疗不是万能的。前期没拍好,后期还是无能为力。

先说牵手。一般来说,不建议手持拍摄,因为它的成功率不高,而且大多数情况下,后期是不可能直接抖的

结合手动key关键帧进行微调,费力不讨好。

但是有时候并没有条件去给你架设三脚架,例如以下一段视频。

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这是我在北京冬至时拍摄的颐和园十七孔桥,当时是踩在结冰的湖面上拍摄的,由于湖面特别滑,而且光影转瞬即逝,所以只能手持拍摄,下面是后期稳定后的效果。

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接下来说一种特殊的情况,那就是“追车”,这个我最先也是在Rob Whitworth的作品里看到的,自己也学着尝试了以下,也是手持拍摄。

我们先看下稳定前和稳定后的效果。

教你用延时摄影浓缩光影瞬间
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可以看到效果非常明显,那么它的拍摄方式和大范围的原理一样,需要注意的是这里不是摁紧快门进行连拍,而是自己把控好节奏,我这个例子大概间隔0.5秒拍摄一张,拍的时候一个是保证相机端平,另外就是保持你追踪的那辆车在画面中心。

当然这种由于车速较快,加上手持,所以前期拍出来会抖得非常厉害,但是只要不是太离谱,并且手能端平的话,后期还是能完美解决的。

好,下面我开始和大家探讨后期流程。

二.关于后期处理

关于去调色、去闪烁和黄昏渐变等固定机位延时摄影就涉及到的操作我就不细说了,我的具体流程是先在LRTimelapse中去闪烁(如果没有光线变化可省略这一步),再到Lightroom或者Camera Raw中调色并转成jpeg图像序列,最后导入After Efftce(以下简称AE)中进行去稳定和细节的修饰。

那么我先以“追车”的这个片段为例,由于前期拍摄的素材是保持端平的,所以后期我需要做的就是让黄色的出租车一直保持在画面中心,这样画面看起来就是流畅且稳定的。

具体操作下面的视频链接里有演示,这里只使用到AE里tracker(追踪)面板中的stabilize motion(运动稳定)功能。

以上是关于怎么追车的后期操作,那么普通的大范围后期稳定就简单多了,使用AE里的warp stabilizer VFX(变形稳定器)这个插件就能一键稳定,80%的情况下不需要调整其他参数。

举个栗子,以下这个视频,就是使用warp stabilizer直接稳定的。

教你用延时摄影浓缩光影瞬间
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另外有一种让我最头大的情况,就是前期拍摄的条件实在恶劣,后期无法做到一键稳定,例如我在大理古城内拍摄的大范围延时,当时我尽管很努力地前期拍摄,但是由于游客众多,对准点经常被遮挡,导致AE无法做出准确的判断,从而稳定失败。

我们先看看这个视频。

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那么它是如何稳定住的呢?我并没有找到捷径,是硬生生把100多帧的照片导入PS里变成一个一个的图层,进行手动对齐,再导出一张张的图片进入AE里面。

这样的工作量非常巨大,不到万不得已千万别这样作死。

好,后期的常见情况基本就这么多,接下来进入我分享一下我觉得最有意思也是网络上几乎很难找到的东西,关于转场的问题。

 

三.关于延时摄影的转场

在转场这块,我受RobWhitworth作品的影响比较大,也一直把他当成我学习的方向,对于它的作品我有很细致地观看,自己也试着模仿和总结了一些经验,跟大家分享一下,这里我主要分享一下思路,不做具体操作的演示,因为这些操作都是十分基础的。

先看一段视频,这是我在王府井大街拍摄的一段大范围延时。

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个人觉得镜头衔接得还行,我给大家看一看具体它是由哪些镜头得来的大家就明白了。

教你用延时摄影浓缩光影瞬间
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看完这些素材,我想你们应该能理解这个镜头是如何做到的了,3段视频,一张接片的照片,构成了一次的转场。

我记得有人说过,拍照片的时候,得用后期的思想去指导前期拍摄,我很赞同这个观点。

那么,拍延时的话,如果要做到很好的转场效果,需要的是用剪辑的思维去进行前期拍摄,这个是重点中的重点。

也就是说,在你前期拍摄的时候,你脑海里已经很清楚得知道了你最后得出来的效果是怎样的了。

我们再举个栗子。

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抛开这个场景不说(因为的确是不怎么好看),我们只看转场,我想大家已经能想到这个是由三段素材剪出来的了,以下是这三段素材。

教你用延时摄影浓缩光影瞬间
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它们都是在AE里使用最简单的缩放、位移的关键帧变化完成的,这些都是基础操作,我要说的重点是两个镜头之间衔接的细节。

我们再细看一下从第一段素材到第二段素材的变化,是素材一缩小到素材二的。

然而缩小之前,它还有一个微微放大的一个趋势,然后再把镜头由第二段素材一直往右拉到第三段素材,在镜头拉到最右端的时候,再把镜头向左移一小段,再回到最右端。

我们可以通过慢镜头再观察一下。

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这里为什么要这样做,其实为了实现是一种拟人或者拟物的运动形态,就好像一个人要稍微退两步助力才能冲得很快;一个弹簧要先往下压一压才能弹得很高。

这么说如果还是不太明白的话,我做了个小球的运动动画来简单演示一下。

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可以看到,同样是从左边移动到右边,上面那个小球明显比下面那个要生动一点,所以在转场上做好这些细节,会让你的片子更耐看,很有动感。

那么有关转场的东西就讲这么多。

四.最后说说学习方法

我是通过别人的成熟的东西去学习,例如我看rob的片子,我会去剖析它的每一帧画面,既然别人都一帧一帧地拍好了,你为何不借着这个机会一帧一帧地去看。

比如rob所拍摄的迪拜,有这么一个镜头,一天的光线变化之内一栋高楼就建好了。

这是怎么做到的呢?我把它慢镜头回放一下,可以看到它并不是建出来的,而是为了画面效果,后期里一块块贴上去的,这些东西你不细看你永远没法知道它是怎么做到的。

最后,光看还不行,多去试着做,实践是检验真理的唯一标准。

以上全部是个人经验之谈,有些地方可能存在一些错误,欢迎指正。

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